扩散预测+AirStrafe+弹道射线 源码
本帖最后由 3557302392 于 2025-9-28 09:59 编辑想必很多人最近遇到那种可以一直玩跳枪的人了吧,这里附上一套稍微修改就可编译的源码 这些玩意实现难度不高 自己拿去改吧 (不乏有糕手很晚才抄到 II Change 还要发个视频ZLZQ 那其实很恐怖了)
这并不属于无扩散 算法计算远比强制无扩散差远了 所以不要真的拿个狙击枪在那里跳枪,不然给你空的像csgo的skcc
弹道射线自己把maxdistance移除 另外还需要计算武器射击方向 我这边懒得用WeaponAc那块获取射击方向了 直接用Camera.main的forward替代了(当然你也可以用SceneObject 这个不需要那么复杂)
解析是个乐色解析,自己想办法用vieworg和eyepos等参数去做个
注意:要直接用源码中的绘制骨骼 请将GetPlayerTransform那一块的GetChild(0)改为静态类中的GetValidHead ---- 或者你去用UnityEngine中自带的骨骼系统去获取坐标 ,这神奇的游戏头顶骨骼获取可能为空,务必修改。AirStrafe玩过csgo的都知道它是什么功能不做过多描述 但需要保持网络通畅 不然会卡脚
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